但显然,现在的冒险岛很难和新联系起来。
作为一个90后,我的第一个MMORPG游戏是冒险岛。
对于我和很多当年还在上小学的同龄人来说,同时期的其他MMO画风显得过于成熟,而冒险岛之所以成为当时社区儿童社交圈的热门游戏,仅仅是因为其卡通的画面和随意的玩法。
作为一款横版MMORPG,冒险岛在当时有很多优秀的设计,包括很多隐藏的地图关卡,优美的音乐,极其不同的职业选择,但我相信最重要的一点应该是活下去——20年前,它给很多初次接触网游的玩家带来了虚拟世界的感觉。
开往天空之城的船每天都有固定的出发时间,船从港口飞到目的地也需要时间,所以随船旅行成了很多与世隔绝的冒险者结交新朋友的方式。
偶尔劫持一艘船的蝙蝠妖曾经是新手的噩梦,但躲在船舱里的紧张也成了老玩家的共同记忆。
同样令人印象深刻的是游戏中的自由市场——总是熙熙攘攘在古代,在金画工作室出现之前,玩家可以在个别店铺里找到很多有金币的好东西,就像真正的市场一样,也可以聚在店铺门口聊天
定期去自由市场赶集也成了很多老兵的固定任务。
地图庞大复杂,因为地区之间没有快速传输点大多数情况下,玩家只能依靠步行才能到达某个城镇但是游戏的野区有着漫长而危险的旅程,安全抵达新城镇的感觉和今天在灵魂游戏中探索未知区域没什么区别
20层的巴别塔是玩家前往隐藏区域的必经之路,对于新手来说也是一段危险的旅程。
作为一款网络游戏,冒险岛即使在当时也以节奏缓慢而闻名后期每升一级都要花很长时间,装备掉落率低得可怜一件普通属性的武器,或许可以陪伴倒霉的玩家度过整个开荒时期
当时游戏流行的武器,天空滑雪板,其实属性一般。
正因为这种慢节奏的设计,与当时的其他MMORPG玩家相比,冒险岛的玩家在当时表现出了佛教和休闲的特点,也让冒险岛的游戏体验真正有了冒险的味道。
相比《魔兽世界》,《梦幻西游》等需要点卡的游戏,主打免费游戏的冒险岛在那个年代吸引了大批学生,在一些二三线城市允许未成年人进入的黑网吧里也经常见到。
在玩家还需要去游戏门户查看策略的时代,很多游戏资讯网站都有醒目的冒险岛专区曾经的766游戏网,曾经号称国内最大的冒险岛玩家平台,游戏的火爆程度可见一斑
2010年766游戏网首页
如今,18年过去了,这款游戏已经平静地度过了它的第190个新版本——作为一款经典的老网游,在社交网络上你几乎看不到任何关于游戏新内容的讨论每当有人提起冒险岛这个词,都只是对童年的怀念和感叹
和很多老牌网游一样,《冒险岛》还在运营,但已经在玩家中泛滥了。
对于《冒险岛》这种不需要点卡的网游来说,私服的存在主要是因为老玩家对游戏现状的不满。
如果你是老玩家,肯定能看出079的特别之处——它是《巨变》更新前冒险岛最后一个大型版本。
一款游戏的没落可能有很多复杂的原因,但如果你问冒险岛玩家,十有八九他们会提到12年前的那次大规模更新,也就是被称为巨变的新版本。
从地图,职业,剧情,到游戏系统和后续更新方向,大变给整个游戏带来了巨大的改变,核心点是整体节奏的加快。
《巨变》更新后,人物每升一级所需经验值减半,装备掉落率大幅提升,增加了更多快速移动道具。
加快的步伐也带来了其他变化比如增加了装备属性上限,推出了很多新的强化属性条目的方式,甚至还有魔方等随机强化装备属性的付费物品
为了让装备达到理想的性能,大量使用魔方洗属性是拉大玩家差距的原因之一。
此外,推出更多新职业也成为游戏后期的主要更新内容巨变版本一次带来三个新角色,之后几乎每六个月就有新的职业选择出现同一账号中不同角色之间的连接技巧也提升了游戏的整体水平
通过培养辅助角色来强化主角色的属性,连接系统给游戏带来了新的选择。
对于游戏来说,《大灾变》无疑是更现代的改造,让游戏节奏更符合当时的时代潮流,可是对于玩家来说,陷入内卷化环境的冒险岛也失去了原有的特色。
当你有了快速行动,你就不会花时间在港口等船,当你可以轻松获取稀有装备的时候,自然不会对游戏中的道具有什么特别的感情。
虽然职业的选择多了,但是单一职业的功能性却大打折扣比如大变之前,战士提升群体最大血量的神圣之火,牧师提升血量经验的神圣祷言,闪现提升移动速度的轻功,都是团队不可或缺的不过改版后大家好像都变成了可以长时间更快运行Aauto的重火力输出者
但说巨变导致了游戏的没落似乎也不准确,因为在后期,几乎所有坚持下来的玩家都发现了外挂的好处。
功能强大的外挂逐渐成为普通玩家的新选择。
在经历了无敌,全屏吸怪,自动攻击等便捷功能后,很少有玩家愿意回到手动升级的时代由于地图有限,大量普通玩家被外挂党抢占了练级空间,进而加入外挂行列
几乎任何玩家论坛和社区都可以找到外部下载链接,官方视而不见的态度让很多老玩家心寒当时暗影双刀在游戏中的职业甚至被玩家的开不挂划分为手动刀和科学刀两条修炼路线,说明游戏中开挂已经成为主流玩法
就像魔兽玩家怀念香草时代一样,冒险岛的老玩家怀念大改动之前的版本即使过了10年,你依然可以从各种渠道下载到不同的私服版本,它们的内容基本都停留在游戏改版之前
出于好奇,我加入了一个仍然活跃的冒险岛玩家群,想看看现在私服玩家是怎么玩游戏的但打开集团公布的活动日程后,发现参与率最高的是每周日的五子棋比赛——巨变前玩家在港口等船时玩的小游戏
即使是老玩家,对于职业强度,Boss风格,装备属性这类话题的讨论也很少一个群友告诉我,他选择私服而不是后来政府发布的官方续作和手游版本,是因为他觉得这不是一个有着原版冒险岛的游戏,大家只是想在私服里找回童年的感觉
2014年,Nexon推出了《maplestory 2》,国服在2017年推出内测时也吸引了不少关注初试资格一票难求,不少玩家高呼叶青惠
但如今,当你在各种搜索引擎中键入maplestory 2时,首先看到的是为什么maplestory 2会冷。
玩家对此的回答通常都是一样的——maple story 2除了名字之外,几乎和上一本书没有任何关系。
《maplestory 2》除了继承前作的部分角色设计外,在游戏视角和玩法上都有了巨大的改变与其说是对前作的创新,倒不如说更像是一款通过蹭《我的世界》人气,再套上冒险岛头衔而制作的沙盒网游
maplestory 2的创新并没有得到太多的认可。
当然,也有一部分玩家很享受这款游戏,因为《枫林物语2》在一定程度上继承了前作的休闲氛围就算玩家不追求角色提升,也只能把这个游戏当成一个小游戏厅,从中找点乐子但显然,对于那些想要最大限度找回童年记忆的玩家来说,这样一部挂羊头卖狗肉的续作是无法令人满意的
事实上,时隔数年,《风语录2》已经在一定程度上成为了部分玩家的情怀,就像很多已经落入历史尘埃的老网游一样时不时会有人跑到贴吧问这个游戏还在运营吗还值得入坑吗和1代有什么不同
在这款游戏中,早已习惯外界冷淡的玩家通常会回复:冷的话,下周关服。
老网游玩家往往会心血来潮的去寻找私服和续作,但归根结底,人们寻找的不是一个能勾起回忆的游戏客户端,而是回忆本身。
正如一些老玩家所说,现在冒险岛真正的客户端属于网易云音乐。
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