让开发者在游戏中加入一个对有阅读障碍的人相对更友好的文字转语音功能。
在过去的几年里,游戏行业在无障碍设计方面取得了长足的进步从独立游戏到3A大作,已经开始为各种身体缺陷的玩家提供更强大的无障碍功能但是,另一方面,很多人被诵读困难所困扰,这一点一直相对被忽视
诵读困难是指一个人在智力没有受损的情况下,在阅读和书写单词方面有困难的症状症状的严重程度因人而异人们认为这种现象是由中枢神经系统的功能障碍引起的
当地最新调查数据显示,在英国,约有10%的人口患有阅读障碍,总数达630万欧洲阅读障碍协会估计,世界上有5% ~ 12%的人受到阅读障碍的影响
Lowtek Games是一个独立的游戏和游戏工具创作团队阿拉斯泰尔罗,创始人,也是一个诵读困难的人他一直希望让更多的同龄人知道诵读困难对玩家的影响几周前,Lo因其为Unity engine开发的Dislectek插件获得了苏格兰游戏协会的奖项这个插件允许开发人员在游戏中添加对阅读障碍者相对更友好的文本到语音转换功能此外,Dislectek还获得了英国游戏贸易组织TIGA年度颁奖典礼的提名
罗的工作环境也有同感。
这是一个通用的轻量级插件,只要使用默认的Unity text或TextMeshPro,就可以将游戏内的文字转换成语音罗说,Dislectek可以从屏幕上的任何地方抓取文本比如游戏暂停的时候,你可以在任何地方点一下,然后它就会念出来如果你习惯使用屏幕阅读器,你可以用你熟悉的声音改变你的语速和许多其他设置
罗在气球塔防的开发商Ninja Kiwi公司工作了7年,担任美术和动画制作人,疫情爆发后不久就创办了自己的公司我上大学的时候就想创业,后来慢慢习惯了工作在家期间,我觉得有点无聊,就想,还不如现在辞职,不用去饭店,也不用出去,还能存点钱罗笑着说道
当时罗已经在Kickstarter上策划制作Dislectlek,同时成功还原了平台复古游戏跳蚤!完全众筹此外,他还发布了一款实验游戏《熟悉的童话:基于阅读障碍的文字冒险》,旨在向人们展示阅读障碍者在玩游戏时遇到的挫折
我的主要目的不是展示‘这是我们人类所经历的’,而是让玩家知道诵读困难者的感受罗解释说,我带着它去过各种展览,也见过一些家长读游戏里文字的样子他们读得很慢但是孩子们眼睛一亮,说:‘我就是这么读的!’有些父母会突然泪流满面,因为他们终于理解了孩子的感受
这个游戏不是娱乐性的,它只是想展示对付阅读困难是多么困难和令人沮丧。
只要你真的玩过那个游戏,任何人都会理解诵读困难患者的难处但不是商业游戏,更像是体验,缺乏卖点...更糟糕的是,这会让玩家感到沮丧,而且是以一种不太好的方式
据罗介绍,由于患有阅读障碍,他对制作复古风格的游戏更感兴趣——比如红白机时代的老游戏,大多都比较简单,根本没有或者不需要太多文字罗曾经在上推出过基于grid的益智游戏《绦虫Disco Puzzle》,后来移植到Dreamcast和当代主机平台
罗还为复古掌机Playdate开发移植了游戏最近,他正在制作一个益智游戏播放头,它使用一个在线媒体播放器作为基础玩家可以快进或倒带罗还透露,他可能会考虑制作另一个教育游戏,这可能比我们熟悉的童话故事更精致:基于阅读障碍的文本冒险
我会努力让它在商业上更加可行,但我还不知道如何去做...无论如何,我想创造更多对有阅读障碍的人友好的游戏这些玩家喜欢优秀的游戏性或者谜题,但是读书会让他们吃亏我真心希望我正在研发的无障碍工具能够普及,但也很难一些开发者已经开始使用Dislectek,但还没有大型游戏支持它
播放头:一个基于媒体播放器的益智平台游戏
现在,一些游戏允许玩家选择特殊的字体,从而使有阅读障碍的人更容易阅读文本可是,今年早些时候,罗在一次游戏行业活动的演讲中指出,这种辅助功能有很大的局限性
我想让我的同龄人知道,这是行不通的即使在《熟悉的童话:基于阅读障碍的文本冒险》的开发过程中,我也希望展示我们所面临的问题那个游戏允许使用特殊字体,但是我在演讲里说了,根本没用研究还表明,特殊字体几乎没有影响,对于一些玩家来说,他们的游戏体验反而会变得更差
罗坦承,特殊字体是想做好事的人善意做出的,开发者开源的做法也令人赞赏他们很努力,说的也很有道理,但事实上...我不知道它是如何工作的可能在这个加工过程中存在认知偏差有些人患有海伦综合症,或者对某些视觉元素敏感那些字体真的没用当然,有些人坚持认为它效果很好,但据我所知,大多数有阅读障碍的人似乎并不喜欢它
应用前景
罗认为,归根结底,有阅读障碍的人在玩游戏时会遇到各种各样的问题,因为他们很难阅读任何一种文字这个问题的出现和影响是多方面的,受影响的人群比大多数人想象的更广泛
很多游戏都包含大量对话,如果玩家看不懂就太糟糕了我会读,但是读得很慢,所以很难完全理解单词的意思,也很难理解游戏中发生了什么这样我就很难流畅的玩游戏了
即使游戏里有很多小文本框,每个框里只有一句话,我也会很快觉得很累如果对话框里有几句话,恐怕就要直接放弃了很多有阅读障碍的玩家都有类似的感受,尤其是遇到有剧情导向的游戏,会跳着读另外,在黑暗之魂这样的游戏中,物品的描述很重要,因为那些文字会告诉你道具的特效,不会直接显示出来,只能从百科全书等地方查资料而且任务目标也很烦
《跳蚤》!2020年获得9000英镑的众筹资金,最终成功推出实体卡带。
罗表示,为了让游戏对有阅读障碍的玩家更友好,文字转语音功能仍然是最好的解决方案在他看来,开发者应该让这个功能覆盖游戏中的所有内容,包括UI有些游戏提供语音,但菜单,大段文字等还是没有声音,会让我们这种人很难流畅的发挥其实我们不需要高质量的语音,只要把它渲染成接近机器人的声音,就可以帮助那些读词有困难的玩家
罗坦言,在游戏中加入文字转语音的功能相当困难,但近几年的游戏如《最后的幸存者:下》和《刺客信条:英雄堂》在这方面做得非常好《最后的幸存者:第二部》真的很棒
《最后的幸存者:第二部》可以调整字幕大小,方向和颜色,以及各种视觉辅助和听力增强功能。
和玩家一样,游戏开发者也会受到阅读障碍的影响那么,Epic和Unity等公司是不是在努力让他们的工具更容易让有阅读障碍的人使用呢这很难,因为从软件开发的角度来看,制作游戏是最复杂的工作之一,流程真的很难简化不过,罗补充说,虚幻引擎的菜单有文本到语音的选项,一些引擎也可以进行可视化编程
在一些地方,软件的不同部分使用类似的术语,例如' animation '和' animator ',或者其他看起来相似但实际上不同的称谓我认为这会让所有人感到困惑,不仅仅是有阅读障碍的人
罗还表示,希望引擎开发者为有阅读障碍的人提供更友好,更容易理解的新手指南和教程,就像以视频形式呈现的海量在线文档和教程一样如果开发者也能制作一些切题的视频教程或纪录片,那就太好了你可以在文档中插入视频链接,或者添加文本转语音选项——当然,如果文本太长,我们就很难理解
罗再次强调,为了帮助有阅读障碍的玩家更好地体验游戏,使用特殊字体并不是最优的解决方案经常有人建议开发者使用字体切换功能,这让我非常恼火,也是我试图在游戏行业做出一些改变的原因如果有人认同我的想法,我会很开心
从某种意义上说,我们才刚刚开始我觉得Unity或者其他公司未来会推出一些新功能,帮助我们解决更多与无障碍设计相关的问题同时,不同游戏中的同一个界面会越来越标准化,可能会减少障碍的发生至于现阶段,我希望平台方能够为开发者提供便利,让他们更容易在游戏中实现文语转换功能
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